En esta obra se introduce al lector en la ingeniería del software orientada a objetos, que actualmente es, sin ninguna duda, la tecnología del desarrollo de software dominante. Tras la introducción y delimitación del concepto de ingeniería del software, se entra en un tratamiento prácticamente completo, bien que resumido y bajo un enfoque práctico, de lo que es la herramienta principal de documentación de la construcción del software orientado a objetos: los diagramas y conceptos del modelo de objetos aceptado universalmente, UML (unified modeling language). A continuación se describe un método de desarrollo de software en tres etapas (recogida y documentación de requisitos, análisis y diseño), que es una versión simplificada del método RUP (rational unified process) , el más conocido actualmente dentro de la tecnología de objetos. El último capítulo es una introducción a la tecnología de objetos distribuidos, con especial tratamiento del estándar CORBA.

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